1.Артикуляционная гимнастика
2."Кораблик" (изолированное произношение звука ЛЬ)
3."Острова" (автоматизация ЛЬ в слогах)
4."Горы" (автоматизация ЛЬ в слогах)
5."Скажи и покажи" (автоматизация ЛЬ в слогах и в словах)
6. "Дорожка" (автоматизация ЛЬ в словах)
7."Дорожки" (автоматизация ЛЬ в словах)...
Анимированная игра "Артикуляционная гимнастика"
1. Артикуляционные упражнения для губ и язычка: статические и динамические
2. Четыре игры для формирования воздушной струи. Что понравится ребенку больше- сдувать листья, забивать голы, остужать чай или задувать свечки?
3. Игра "Живые картинки"...
Авторский альбом игровых домашних заданий включает 35 ИГРОВЫХ ЗАДАНИЙ по автоматизации и дифференциации сонорных звуков:
- 10 игр по автоматизации звука [Л]
- 3 игры по автоматизации звука [ЛЬ]
- 3 игры по дифференциации звуков [Л] - [ЛЬ]
- 10 игр по автоматизации звука [Р]
- 3 игры по...
Автоматизация и дифференциация звуков М, Мь.
Предлагаемые игры повысят интерес детей к занятиям, будут способствовать более легкому и быстрому закреплению трудных звуков в речи, развитию внимания, мышления, совершенствованию грамматической стороны речи. Представленный материал ориентирован на...
Автоматизация и дифференциация звуков Н, Нь + дифференциация звуков М-Н, Мь - Нь.
Предлагаемые игры повысят интерес детей к занятиям, будут способствовать более легкому и быстрому закреплению трудных звуков в речи, развитию внимания, мышления, совершенствованию грамматической стороны речи...
Автоматизация звуков Х, Хь. Дифференциация К-Х.
Предлагаемые игры повысят интерес детей к занятиям, будут способствовать более легкому и быстрому закреплению трудных звуков в речи, развитию внимания, мышления, совершенствованию грамматической стороны речи. Представленный материал ориентирован...
3. Морской бой
️Игра для автоматизации звука «Р». Звук автоматизируется во всех позициях в словах.
️Правила игры: играть можно вдвоем или одному
️Как и в настольной игре «Морской бой» нужно подбить пиратские корабли. А их немало: два двухпалубных корабля и четыре однопалубных.
️Прежде чем...
Автоматизациязвука Р изолированно, в слогах, словах и предложениях:
- Давай порычим
- Помоги Роме прочитать слоги
- Помоги Рае прочитать слоги
- Пройди дорожку вместе с Мишкой, Тигренком и назови слоги
- Счёт предметов от 1 до 5
- Что у коровы за забором?
- Что у королевы за коробкой?
- Что у...
Анимированная игра "Помоги Леопольду"
Леопольд нарисовал картины, но вредные мыши стерли буквы с названий картин. Нужно срочно помочь Леопольду- вставить пропущенные буквы! Ведь выставка скоро откроется!
Содержание:
1.Артикуляционная гимнастика
2."Змейка"
3."Цветы и шмель"
4."Горы»
5."Скажи и покажи"
6."Найди и посчитай" ( автоматизациязвука Ш в начале, в середине, в конце слова)
7." Найди и обведи"
8."У мишки на подушке"
9."У лягушки в кувшине"
10."У кошки за окошком"
11."Что в мешке?"
12."Что...
На вебинаре вы узнаете новый подход к исправлению звукопроизношения. Познакомитесь с эффективной и экономичной методикой коррекции звукопроизношения по системе «Дерево». Вы узнаете, как быстро вызывать звуки по подражанию и автоматизировать их, применяя способы нейростимуляции.
Авторская...
Цель: автоматизациязвука С.
Ход игры: Перед ребёнком кладут основное поле и любую карточку с дорожкой. Он должен на основном поле определить, откуда летит шмель, назвать по дорожке все картинки и определить, к какой из картинок подлетит шмель. Далее просят ребёнка назвать это слово и...
Цель: автоматизациязвука Л.
Ход игры: Перед ребёнком кладут основное поле и любую карточку с дорожкой. Он должен на основном поле определить, откуда летит шмель, назвать по дорожке все картинки и определить, к какой из картинок подлетит шмель. Далее просят ребёнка назвать это слово и...
Цель: автоматизациязвука Р.
Ход игры: Перед ребёнком кладут основное поле и любую карточку с дорожкой. Он должен на основном поле определить, откуда летит шмель, назвать по дорожке все картинки и определить, к какой из картинок подлетит шмель. Далее просят ребёнка назвать это слово и...
Цель: автоматизациязвука Ш.
Ход игры: Перед ребёнком кладут основное поле и любую карточку с дорожкой. Он должен на основном поле определить, откуда летит шмель, назвать по дорожке все картинки и определить, к какой из картинок подлетит шмель. Далее просят ребёнка назвать это слово и...