MMOMA Cinemaх МШК. АддисГаджиев. Композиция:Тинторетто
11 декабря 19:30
Как компоновать и можно ли этому научиться? Профессия художника кино метафизическая,то есть можно постичь мастерство компоновки и построения линий, воздушную и линейную перспективу, но этого мало, ее нужно чувствовать...
MMOMA Cinemaх МШК. АддисГаджиев. Колорит: Тициан и его школа
4 декабря 19:30
Не менее важный инструмент для кинематографа — это колорит. У Гринуэя, Пазоллини, Кубрика, Антониони и многих других режиссеров это заметно сразу. Основам колорита, также как цветовосприятию и цветопередаче...
MMOMA Cinemaх МШК. АддисГаджиев. Линия: Микеланджело Буонаротти и его нервная линия.
27 ноября 19:30
Для любого кинематографиста линия – один из важнейших инструментов построения кадра. Линия в кино – это силуэт. Она может быть нежной и струиться, отрывистой и драматической, чувствительной и...
MMOMA Cinemaх МШК. АддисГаджиев. Пространство: Вермеер Делфтский, камера обскура как прародительница современных кинокамер
25 декабря 19:30
Была ли у Вермеера камера обскура и другие технические приспособления? Кто-то утверждает, что были, кто-то скажет – выдумки. Но тем не менее, в таких...
MMOMA Cinemaх МШК. Анна Баштовая. Топ-10 фильмов, повлиявших на моду
3 октября 16:00
С момента существования кинематографа кино и мода идут рука об руку и неизменно влияют друг на друга. Модные тенденции отражаются в костюмах киногероев, и наоборот — наряды героев вдохновляют дизайнеров на...
Лекторий ММОМА. Точки соприкосновения: история направлений в западноевропейском и отечественном искусстве второй половины XX века.
Лекция четвертая. Сверхреальность – кризис реалистического метода в искусстве
О лекции:
Вслед за изменившимся окружающим миром, изменилась и реалистическая...
Лекторий ММОМА. Точки соприкосновения: история направлений в западноевропейском и отечественном искусстве второй половины XX века.
Лекция третья. Поп-арт
О лекции:
В 1960-е годы новое веяние американского искусства, похожее на яркий рекламный плакат выразило себя в искусстве поп-артистов...
ОТЕЧЕСТВЕННОЕ ИСКУССТВО ВТОРОЙ ПОЛОВИНЫ ХХ – НАЧАЛА ХХI ВЕКА
Цель курса – познакомить слушателей со спецификой отечественного искусства второй половины ХХ – начала ХХI века, проанализировать особенности художественных процессов данного периода, неразрывно связанных с историческими этапами...
Эта книга — энергетическая настройка. Семь кодов, семь состояний, семь шагов к себе настоящему. Каждый код — это вход в определённое состояние реальности, ключ к богатству, любви, вдохновению, внутренней силе, защите, удаче и памяти души. Что-то внутри встаёт на место. Открывается доступ к полю...
Камил Гаджиев - профессиональный промоутер в ММА-индустрии. Вместе с друзьями основал лигу Fight Nights и стал ее генеральным продюсером. За десять лет существования в Fight Nights выступали Федор Емельяненко, Александр Шлеменко, Виталий Минаков, Владимир Минеев и Магомед Исмаилов. И главное - у...
ОТЕЧЕСТВЕННОЕ ИСКУССТВО ВТОРОЙ ПОЛОВИНЫ ХХ – НАЧАЛА ХХI ВЕКА
Цель курса – познакомить слушателей со спецификой отечественного искусства второй половины ХХ – начала ХХI века, проанализировать особенности художественных процессов данного периода, неразрывно связанных с историческими этапами...
Научись работать с функциями материала
Что такое материал и зачем он нужен? Материал - это основной элемент в сцене после самого объекта. Наличие качественного материала - это 50% успеха. Именно поэтому тема "материала" так важна для всех, кто работает в Cinema 4D. Заказчик попросил сделать...
ОТЕЧЕСТВЕННОЕ ИСКУССТВО ВТОРОЙ ПОЛОВИНЫ ХХ – НАЧАЛА ХХI ВЕКА
Цель курса – познакомить слушателей со спецификой отечественного искусства второй половины ХХ – начала ХХI века, проанализировать особенности художественных процессов данного периода, неразрывно связанных с историческими этапами...
Cinema 4D – программа, которую с успехом используют и начинающие, и профессиональные художники трехмерной графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основное преимущество этой программы в том, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует с Adobe After Effects и Adobe...
Можем ли мы говорить о каком-то новом Большом объекте сегодня. Что есть та направляющая, что позволит нам выйти за искусство? Тот предмет Не-искусства, который мы мыслим всерьез? Об этом пойдет речь на последней лекции цикла.
Подразумевается, что вы знакомы с Redshift, интерфейсом и основными функциями Cinema 4D. Подача рассчитана на уверенных пользователей.
В учебном материале будут рассмотрены основные параметры и различные примеры работы с движком Cloth (Тканей, Мягких тел).
6 часов контента поделены на две...
Раскрой весь потенциал лучшей программы для создания 3D-графики и анимации
Благодаря своей огромной популярности среди пользователей программа Cinema 4D развивается с невероятной скороcтью!
В дополнение к уже богатой функциональности разработчики ежегодно добавляют ещё больше новых классных фич...
Предмет искусства: вещь, идея, чувство, образ
в очередном специальном курсе речь пойдет о тех гранях, по которым мы узнаем произведение искусства, выделяем его из предметного ряда, испытываем его воздействие. этих граней традиционно четыре – и они имеют разное название в разных системах мысли –...
«В чем сила, брат?» – «В правде». Этот знаменитый ответ киноленты «Брат» режиссёра Алексея Балабанова, разошедшийся на мемы и цитаты, некогда послужил важной основой для формирования антизападного, антиамериканского дискурса 90-х на фоне глубокого общественного кризиса и первой волны...